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Projet # 26

Humanimals

Conception de Humanimals, un jeu mobile en réalité augmentée mêlant humour noir et critique des comportements humains. Le projet propose une expérience immersive basée sur la capture de créatures dans l’environnement réel, avec un prototype UX complet et une direction artistique forte.

Mise en oeuvre

Mes Contributions Clés 
Mes responsabilités ont été multiples et cruciales pour donner vie à cet univers :
  • Identité Visuelle : J’ai défini l’esthétique générale du jeu, optant pour un style très dark et sanglant, qui contraste volontairement avec le caractère loufoque du concept pour créer une signature visuelle mémorable et décalée.
  • Définition des Humanimals : J’ai conçu la typologie des « Humanimals », imaginant leurs caractéristiques, leurs apparences et leurs « capacités légendaires » spécifiques, renforçant ainsi l’aspect humoristique et caricatural.
  • Prototypage UX/UI (Figma) : J’ai réalisé l’intégralité des wireframes, puis le prototypage interactif sur Figma. Cela a inclus la conception des écrans de jeu, des interfaces de capture et des menus, en veillant à l’ergonomie et à la fluidité de l’expérience utilisateur, tout en intégrant l’aspect réalité augmentée.
  • Vidéo Publicitaire : J’ai également conçu et réalisé la vidéo publicitaire du jeu, un outil essentiel pour présenter l’ambiance, le concept et les fonctionnalités clés de « Humanimals » de manière dynamique et engageante.
 
Fonctionnalité en Réalité Augmentée 
La principale innovation réside dans la mécanique de capture en RA. Les joueurs scannent leur environnement, l’application superpose alors des « Humanimals » virtuels sur des éléments du monde réel. Pour les capturer, les joueurs doivent utiliser des « sacs spéciaux » virtuels, créant une interaction directe et ludique avec leur entourage physique.
 
Défis Rencontrés et Solutions 
Le défi le plus complexe a été d’intégrer de manière crédible et fluide la dimension de réalité augmentée dans l’expérience utilisateur. Il fallait que l’interaction soit intuitive et que la surcouche virtuelle ne nuise pas à la compréhension du réel. La solution a résidé dans une conception UX/UI simplifiée et une clarté visuelle, permettant à la RA de servir le gameplay sans complexifier inutilement l’interface.

Réalisations et résultats

Les Livrables 
Le projet a abouti à la production de :
  • Un prototype d’application mobile complet sur Figma, avec toutes les interfaces et les parcours utilisateurs interactifs.
  • Une vidéo de présentation / publicitaire du jeu « Humanimals ».
  • Les concepts détaillés des différents types d’Humanimals et de leurs pouvoirs

 

Conclusion

L’objectif de créer une expérience mobile divertissante et réflexive a été pleinement atteint. Le projet a reçu un accueil très positif de la part des professeurs, salué pour son originalité, son humour et l’intégration réussie de la réalité augmentée. Les retours ont été « super cools », confirmant le potentiel ludique et conceptuel du jeu.

Inspirée de Pokémon Go 
Capturez des personnes trashs et déjantés
“ Scannez votre environnement” 
“Repérez le Humanimals” 
“Capturez-les avec des sacs spéciaux”